522:教学局!(2/5)
】给队友套盾后的爆炸伤害,亦或是依靠小菊来捶人。
可本场对局小菊始终处于刚召唤出来便被努努吞吃进肚的尴尬局面,压根打不出伤害!
再加上翠神发育很差,输出低似乎也在情理之中。
平心而论,都玩草食型打野了,基本都不会太在乎伤害数字。
可如果比拼其他数据,jankos输的会更惨!
直播画面一切,就来到mvp评选环节。
顾行再次出现!
照片中的他侧对镜头比出持枪手势,裸露在外的小臂白净遒劲有力。
42.4%团队承伤占比
3/1/12的战损比
93.8%参团率……
每一项数据都极其惊人,堪称草食打野的模板标杆!
jankos清楚导播已是手下留情,还没放出最杀人诛心的一项对位数据。
中立资源掌控。
这是衡量草食打野的关键指标。
图都控不明白的话还玩什么草食?
而在这项数据上,jankos是个零蛋!
唯一一次掠夺中立资源的机会就是10分钟时的峡谷先锋,最后却被顾行用q惩轻松抢掉!
望着顾行夸张的数据表现,jankos鼓着嘴巴生闷气,模样像只河豚。
他一直觉得自己名列s6三大野王,论实力应该不比顾行差多少。
相识后第一次在bo5赛场上相遇,jankos还想在顾行面前好好表现一下。
但对方表现出来的强度一度令他心生绝望,认为完全是无法战胜的对手!
g2主教练youngbuck见队员们情绪低落,也意识到情况不妙。
首局底牌全出,最后反被vg以碾压之势获胜,想想就知道对于团队士气的打击有多大。
“各位怎么想,咱们下一局回归正常阵容可行吗?”他征求队员们的意见。
g2本局用出的战术就是把先前战队体系的优缺点全部放大拉满。
原来队伍也是围绕下路来展开攻势,但没有那么极端。
这次选取的阵容就是前期不成功便成仁,一旦掌控住优势,利用翠神布草接女警爆头的配合可以疯狂推进,而且有时光的存在还不怕对方强开。
可陷入劣势根本就没办法玩,峡谷先锋没拿到上一塔还被vg反推,直接就等于寄,正面缺前排,后续连一丁点反抗能力都没有!
wunder是想队伍转回肉坦打野+香炉辅助的搭配。
起码那样自己承担的压力会小一点——打野要承担控图以及香炉两个工具人属性,坦度这方面就要wunder来负责。
明知道vg是打上野联动的队伍,选个肉坦上单出来基本就等于学法国人举双手投降!
不过beryl有不同意见。
“我觉得还是要保持首局的体系,”他嚼着口香糖,用不太标准的韩式英语跟队友们阐述理由,“vg最强的点就是前中期,咱们想要跟对方抗衡,必须得在对线期积累起足够的经济优势才能挡住vg的迅勐攻势,否则拖后期完全没赢面的!”
g2不是三星那种铁乌龟,他们的纪律性比较一般,就算队内有运营好手,很多时候也会因为选手执行差距而无法尽善尽美的落实。
真论后期运营,g2没准要被vg吊起来打!
因此beryl才想着干脆极端一点,把前中期节奏拉满,争取尽早破局,打的vg毫无喘息空间,再利用积攒下的优势慢慢滚动雪球,从而攫取胜利。
打野合成香炉的打法能够将辅助提早解放出来做眼石,如此一来野辅联合起来布控视野,用密集的眼位排布限制住敌方打野,顾行就很难再通过犀利的gank为团队打开局面。
wun
可本场对局小菊始终处于刚召唤出来便被努努吞吃进肚的尴尬局面,压根打不出伤害!
再加上翠神发育很差,输出低似乎也在情理之中。
平心而论,都玩草食型打野了,基本都不会太在乎伤害数字。
可如果比拼其他数据,jankos输的会更惨!
直播画面一切,就来到mvp评选环节。
顾行再次出现!
照片中的他侧对镜头比出持枪手势,裸露在外的小臂白净遒劲有力。
42.4%团队承伤占比
3/1/12的战损比
93.8%参团率……
每一项数据都极其惊人,堪称草食打野的模板标杆!
jankos清楚导播已是手下留情,还没放出最杀人诛心的一项对位数据。
中立资源掌控。
这是衡量草食打野的关键指标。
图都控不明白的话还玩什么草食?
而在这项数据上,jankos是个零蛋!
唯一一次掠夺中立资源的机会就是10分钟时的峡谷先锋,最后却被顾行用q惩轻松抢掉!
望着顾行夸张的数据表现,jankos鼓着嘴巴生闷气,模样像只河豚。
他一直觉得自己名列s6三大野王,论实力应该不比顾行差多少。
相识后第一次在bo5赛场上相遇,jankos还想在顾行面前好好表现一下。
但对方表现出来的强度一度令他心生绝望,认为完全是无法战胜的对手!
g2主教练youngbuck见队员们情绪低落,也意识到情况不妙。
首局底牌全出,最后反被vg以碾压之势获胜,想想就知道对于团队士气的打击有多大。
“各位怎么想,咱们下一局回归正常阵容可行吗?”他征求队员们的意见。
g2本局用出的战术就是把先前战队体系的优缺点全部放大拉满。
原来队伍也是围绕下路来展开攻势,但没有那么极端。
这次选取的阵容就是前期不成功便成仁,一旦掌控住优势,利用翠神布草接女警爆头的配合可以疯狂推进,而且有时光的存在还不怕对方强开。
可陷入劣势根本就没办法玩,峡谷先锋没拿到上一塔还被vg反推,直接就等于寄,正面缺前排,后续连一丁点反抗能力都没有!
wunder是想队伍转回肉坦打野+香炉辅助的搭配。
起码那样自己承担的压力会小一点——打野要承担控图以及香炉两个工具人属性,坦度这方面就要wunder来负责。
明知道vg是打上野联动的队伍,选个肉坦上单出来基本就等于学法国人举双手投降!
不过beryl有不同意见。
“我觉得还是要保持首局的体系,”他嚼着口香糖,用不太标准的韩式英语跟队友们阐述理由,“vg最强的点就是前中期,咱们想要跟对方抗衡,必须得在对线期积累起足够的经济优势才能挡住vg的迅勐攻势,否则拖后期完全没赢面的!”
g2不是三星那种铁乌龟,他们的纪律性比较一般,就算队内有运营好手,很多时候也会因为选手执行差距而无法尽善尽美的落实。
真论后期运营,g2没准要被vg吊起来打!
因此beryl才想着干脆极端一点,把前中期节奏拉满,争取尽早破局,打的vg毫无喘息空间,再利用积攒下的优势慢慢滚动雪球,从而攫取胜利。
打野合成香炉的打法能够将辅助提早解放出来做眼石,如此一来野辅联合起来布控视野,用密集的眼位排布限制住敌方打野,顾行就很难再通过犀利的gank为团队打开局面。
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