打造文娱之星[星际] 第75节(2/4)
因为琴酒同一时间扣的血量是其他人的四倍,必定是第一个血条清空、晕倒在现场的人。”
这就是为什么黄小鹂、安安她们在观察这场群架的时候,会发现琴酒本人头上的血条扣的速度比在场其他几人要快好几倍的原因,因为在程序设置下,现场所有人都在打他啊!与其说这是一场群架,不如说这是一场对琴酒的群殴,为的就是确保游戏的结果——只要琴酒倒下了,接下来不论是四人之中的谁胜出,都可以说恭喜玩家猜中卧底,然后释放人质。
也就是说,就算所有玩家到最后一个票也不投,只是呆呆地站在那里,最后游戏设置的结局也一定是顺利解救人质这个剧情……
“但是谁能想到所有的玩家居然会跟打了鸡血似的疯狂给琴酒上票?!奶谁不好!奶了个琴酒!”
游戏制作团队因为这一环节的抓狂不已,如此这般这般如此的把网上网友们的推理经过讲了一遍。
听得策划了这一切的秦总:“……”讲真,如果不是我看过《名侦探柯南》,如果不是我知道最终的答案,我都要被那个星博上的大v这些逻辑链给说服了。
但是现在,必须要拿出方案来让整个活动最后必须在预定好的时间内准时结束。
“必须要顺利结束!必须要释放人质!我们和各大平台签的补充协议只是推迟一周的放送!如果因为这种理由推迟节目/电视剧/动画的放送,那是违约的!”
“我们必须要想办法把活动给顺利进行下去!”
“必须要保证最后的结局是个happy ending!”
负责和各大公司沟通的宣传联络代表急了,她也不管领导是不是在现场,立刻就表达了自己的意见,当然,也是在场众人一致的意见。
但就在所有人坐在一起商讨这件事的同时……
“……就在刚刚,琴酒已经成功赢得了这次群架的胜利。”游戏制作团队如丧考妣,向众人汇报了这个悲惨的消息。
有句话说得好,玩家就是一个游戏最大的bug,不论你作为游戏制作方,把里面的角色设置得有多么的不合理,玩家都会用自己的配合来把逆天能力的boss推平、把他们想保护的那个角色保护得密不透风!
就比如这一次的琴酒。
任你四倍扣血又怎样!
我们玩家用人海战术!号召所有人来给苦大仇深的卧底琴酒加血!你就看是你扣得快,还是我们加得快!
最后甚至琴酒在结束这场群殴的时候,还是满血的!就问你过分不过分!
反正制作团队是真的觉得太过分了,都快气晕厥了。
所以想要通过后台操控给其他角色增加攻击、降低琴酒的防御这种方法也不可能使用了——特么的比赛都结束了!现在全网都在崩溃于最后结局页面跳出来的那个简陋的说解救失败的大字!
星博热搜前三名早三分钟前就被替换了——
#琴酒居然不是卧底#——废话不是卧底!所有线路所有绑匪之中,面向最凶狠、对玩家最不假辞色、几乎是一出场就干翻一车小朋友,他怎么可能是卧底!就算贝尔摩德在后期变成了某国卧底那都比琴酒是卧底来得靠谱!
#解救人质行动失败#——能不失败吗?!你们让琴酒特么的把四个在组织里的卧底都给打败了,就他一个了,把那群卧底藏起来的人质给找出来,然后再重新控制起来不是一件理所当然的事情吗?!讲道理,要不是这个游戏并不单纯是一个游戏,按照正常逻辑,琴酒都该对那几个胆敢逃跑的嘉宾撕票了!
#结局页面过于简陋#——可不得简陋么?!他们根本没想过玩家会打出这个结局啊!要不是游戏制作人的强迫症发作,必须要给每一个可能出现的结局做一个结尾页面,他们本来连这个简陋的页面都没有做的好不好啊摔!
“要不我们安排下,让警方配合下我们?原始森林不是一直有军方和警方的常驻训练队吗?我们请求他们帮个忙,拍摄一下他们进入原始森林的画面,然后给个官方说法,就说警方和军方接到来自大秦文旅的求助,派了两支队伍前来营救,最后抓获绑匪,成功解救人质?”这是其中一个提议。
“不行,军方和警方与我们签订的训练协议本身就是保密的,对外只宣称是
这就是为什么黄小鹂、安安她们在观察这场群架的时候,会发现琴酒本人头上的血条扣的速度比在场其他几人要快好几倍的原因,因为在程序设置下,现场所有人都在打他啊!与其说这是一场群架,不如说这是一场对琴酒的群殴,为的就是确保游戏的结果——只要琴酒倒下了,接下来不论是四人之中的谁胜出,都可以说恭喜玩家猜中卧底,然后释放人质。
也就是说,就算所有玩家到最后一个票也不投,只是呆呆地站在那里,最后游戏设置的结局也一定是顺利解救人质这个剧情……
“但是谁能想到所有的玩家居然会跟打了鸡血似的疯狂给琴酒上票?!奶谁不好!奶了个琴酒!”
游戏制作团队因为这一环节的抓狂不已,如此这般这般如此的把网上网友们的推理经过讲了一遍。
听得策划了这一切的秦总:“……”讲真,如果不是我看过《名侦探柯南》,如果不是我知道最终的答案,我都要被那个星博上的大v这些逻辑链给说服了。
但是现在,必须要拿出方案来让整个活动最后必须在预定好的时间内准时结束。
“必须要顺利结束!必须要释放人质!我们和各大平台签的补充协议只是推迟一周的放送!如果因为这种理由推迟节目/电视剧/动画的放送,那是违约的!”
“我们必须要想办法把活动给顺利进行下去!”
“必须要保证最后的结局是个happy ending!”
负责和各大公司沟通的宣传联络代表急了,她也不管领导是不是在现场,立刻就表达了自己的意见,当然,也是在场众人一致的意见。
但就在所有人坐在一起商讨这件事的同时……
“……就在刚刚,琴酒已经成功赢得了这次群架的胜利。”游戏制作团队如丧考妣,向众人汇报了这个悲惨的消息。
有句话说得好,玩家就是一个游戏最大的bug,不论你作为游戏制作方,把里面的角色设置得有多么的不合理,玩家都会用自己的配合来把逆天能力的boss推平、把他们想保护的那个角色保护得密不透风!
就比如这一次的琴酒。
任你四倍扣血又怎样!
我们玩家用人海战术!号召所有人来给苦大仇深的卧底琴酒加血!你就看是你扣得快,还是我们加得快!
最后甚至琴酒在结束这场群殴的时候,还是满血的!就问你过分不过分!
反正制作团队是真的觉得太过分了,都快气晕厥了。
所以想要通过后台操控给其他角色增加攻击、降低琴酒的防御这种方法也不可能使用了——特么的比赛都结束了!现在全网都在崩溃于最后结局页面跳出来的那个简陋的说解救失败的大字!
星博热搜前三名早三分钟前就被替换了——
#琴酒居然不是卧底#——废话不是卧底!所有线路所有绑匪之中,面向最凶狠、对玩家最不假辞色、几乎是一出场就干翻一车小朋友,他怎么可能是卧底!就算贝尔摩德在后期变成了某国卧底那都比琴酒是卧底来得靠谱!
#解救人质行动失败#——能不失败吗?!你们让琴酒特么的把四个在组织里的卧底都给打败了,就他一个了,把那群卧底藏起来的人质给找出来,然后再重新控制起来不是一件理所当然的事情吗?!讲道理,要不是这个游戏并不单纯是一个游戏,按照正常逻辑,琴酒都该对那几个胆敢逃跑的嘉宾撕票了!
#结局页面过于简陋#——可不得简陋么?!他们根本没想过玩家会打出这个结局啊!要不是游戏制作人的强迫症发作,必须要给每一个可能出现的结局做一个结尾页面,他们本来连这个简陋的页面都没有做的好不好啊摔!
“要不我们安排下,让警方配合下我们?原始森林不是一直有军方和警方的常驻训练队吗?我们请求他们帮个忙,拍摄一下他们进入原始森林的画面,然后给个官方说法,就说警方和军方接到来自大秦文旅的求助,派了两支队伍前来营救,最后抓获绑匪,成功解救人质?”这是其中一个提议。
“不行,军方和警方与我们签订的训练协议本身就是保密的,对外只宣称是
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