第23章(2/2)

投票推荐 加入书签

灵可一命换一命,通过“牺牲”自己,代替队友挂绞刑架,技能可远距离施展,二者直接交换位置。

      像鹰眼这般即将挂飞的,游二通过“牺牲”即可用一个满血的自己,将队友交换到安全地方。

      于屠夫而言,自然很恼火,煮熟的鸭子从锅里飞走了,被强行“换挂”,本来将升天的被换成满血的,中间人类再来个一波救援,这一耽搁,兴许五台机就没了。

      牲灵如此牛掰,为什么tin直播间的弹幕有人说是演呢?

      一方面,牲灵技能对队友起效,需先标记,完成“认主”,“认主”得双方先碰头,自然有些耽误时间;

      第二,一次只允许“认主”一人,除非没“牺牲”成功,“主人”飞天,才可进行二次“认主”……

      也因此,“牺牲”技能一局限定用一次。

      其三,也是最重要的,牲灵是纯辅助、没任何自保能力,太脆弱!

      不同于别的求生者,他只有一条命,即只能上一次绞刑架,二挂直接飞天;

      因此有牲灵的局,屠夫宁愿多浪费一些时间、满地图逛街,也得首先将其击杀,根本不给其施展天赋的机会。

      再者,纵使“牺牲”成功,有时也得不偿失,如果屠夫有传送的话。

      屠夫提前锁定牲灵,对方若靠近某一台密码机,赶在其技能发动前传送将人打伤,或者技能生效了也不用太怕,同样传送,也有挺大概率找到被换走的、上挂飞的人类,而另一边“牲灵”上绞刑架,总得有人去救,意味着人类顶多只一人能修机,大大拖延密码机进度。

章节目录