第49章(2/2)

投票推荐 加入书签

慰”哨兵;

      哨兵精神力太暴烈,派出两回能量兽即元气重伤,只能寻求向导的“抚慰”,精神损伤届时恢复大半,还可再派生一次能量兽。

      有向导在,哨兵救人正是“如虎添翼”。

      当能量兽遭到攻击,精神体毕竟比肉身敏感,屠夫一刀伤害+25%,可若有向导提前“抚慰”,哨兵潜力爆发,短时间内可承受150%的伤害、即便“濒死”也不立马倒地。

      行动状态可持续30秒……

      哨兵倒地,向导对其用治疗仪,只需他治疗别人用时的二分之一。

      ——精神体受伤,其他角色给哨兵摸血则效率最低。

      向导随身携带一治疗仪,其在未来世界从事后勤,可快速治疗队友,是其他角色摸血速度的150%。

      治疗仪勉强算高科技产品嘛,就不担心耐久度问题。

      不光能治愈肉身/精神体伤害,也可削弱部分负面buff,如罗格的死亡标记,伯爵“圣光”则无法驱逐,“圣光”于人类虽也是一种debuff,其本身属性却是“光明正面”、“积极向上”的。

      这类角色所携带的物品,属“道具”性质……于是,向导也能翻箱子进行换道具的操作(哨兵不可以)。

      由于精神力“契合”问题,向导无法对除哨兵外的角色进行“抚慰”。

      其体能正常甚至偏弱,单从个体角度看,向导也就比初始人类角色“弃”的属性好那么一丢丢。(治疗仪面对有些监管者只能说“聊胜于无”)

      可一旦搭配上哨兵,二人组合强度直接上到t0国家队。

章节目录