第65章(1/2)

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      “丨”型刀窄得被玩家比作绣花针,唯一值得赞许的是,刀气以匕首尖为原点、会向前延伸个一尺。

      恰恰擦到板上人的衣服。

      判定击中!

      中二生倒地!

      解说齐齐高呼:“会心一击!!”

      玫瑰街气场霎时变化。

      荷官进入一阶段!

      ·

      小屏闪过sh备战间的画面,听不到人说话,但看到欢呼雀跃的动作,可知他们是非常兴奋的。

      不过是一瞬的镜头。

      外人不知,原本病好得蛮快的游二,此刻仰躺沙发,奄奄一息——

      “我…我…想吐……”

      “特娘的…我,居然有晕3d的一天。”

      “作啥视角转得那么快,小茉莉该不是有多动症吧?”

      间或有隐少的大嗓门,经理的一惊一乍,和阿布的嘲笑——

      “悠悠!悠悠!你还活着吗,嘤~没了你,我该怎么办?”

      “你忍着先别吐啊游二,弄脏沙发万一被罚款咋办,等等我给你拿垃圾桶……”

      “我也想吐,哈哈哈,笑吐了!职业选手晕3d,可以评选本年度‘无限’的最佳笑话吧!”

      第26章 【二更】

      一时间, 空气中充满快活的气息。

      待大屏里荷官一脚踹碎横板,不紧不慢踱步至中二生前,躬身作出捡尸动作, sh备战间声响暂息, 一众人态度端正起来。

      画面视角再度拉远、切近;

      先一个顺时针360度、再是一圈逆时针,转得飞快。

      荷官提着裹尸布,照旧是闲悠悠的。

      镜头切到“上帝视角”,观战俯瞰全图, 可见整体地貌,间或散落待修补的封印,三名求生者或在修机, 或在拉点。

      代表监管者的红标,径直逼近某显著地标。

      若是熟悉玫瑰街的有心人,细看即可发现, 屠夫走的路线是为最短,竟无一步浪费!

      解说语气惊讶:“这,监管者想把人挂地下室吗?”

      另一人道:“距离有点远, 中二生一般都带‘挣扎加速’……可别给挣脱了,那就血亏。”

      “导播切一下中二生气质加点看看。”

      “果然!三点挣扎!”

      “莫莉不可能没想到吧?诶?切到了屠夫的加点……我,咳, 居然也是三层‘桀悍’?!”

      所谓“挣扎加速”,是求生者可选的通用属性“穷途末路”;

      就, 被捡尸也是可以挣扎求生的嘛;

      挣扎的力道大了, 如果屠夫一直找不到绞刑架,会被挣脱。

      至于“桀悍”, 针对的正是人类的挣脱,拢共可分配三点气质, 削弱求生者挣扎效果10/15/20%。

      不管求生抑或监管,气质属性没一个没用的,问题在于总点数限定死了,属性太多,往往分配不过来。

      便连解说也是没料到:“屠夫真的勇,正常荷官在小图不会点‘桀悍’吧?”

      另一人回:“可以带的,不过一般屠夫只点个1点、2点。”

      轩牧不由得感叹:“难怪不带‘洞察’,就为三层‘桀悍’,太冒险了!”

      “莫莉心里有一本账啊,”蓝风说,“回想刚才那一波,贫民窟肯定刷一个人,没雷达感知,他很巧妙利用了荷官发牌机制。发牌有一两帧动画,显示每张牌的走向……不得不说,无限细节设计的真棒。通过这个,判断得到求生者的大体位置!”

      “这么离谱,得多好的动态视力?!”

      解说是如何分析的,燕庄听不到。

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