第83章(1/2)

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      问为什么不直接往人身上打?

      0.5的愤怒绝不是好赚的。

      跟钓鱼佬用鱼竿、可蓄力瞄准不同,“飞碟”在飞出前,监管者得计算好落点、时机、接续的路线等等,一旦技能启动,铁索是瞬飞的,没法或者准确地说是来不及瞄准,只能“秒准”,极端吃操作!

      别说走位扭来扭去的人类不好“秒准”;

      便是死物障碍,想在有效位移的同时,接连打出四个“飞碟”,也不是很容易的;

      经常攒到0.75愤怒,一个突如其来的阻滞,譬如加厚的墙壁造成“飞碟”反弹,或一个猝不及防的飞过头,譬如障碍物过于低矮、判定不到一尺,皆会造成连续性的中断,愤怒一下落空。

      说啥子长得丑因而无人问津不过是玩笑话;

      长得丑不是错,偏生丑人多作怪。

      单论血滴子的操作之难,公认在“无限”所有角色的top3以内。

      不像其他监管者,血滴子最离谱的是没有普通刀!

      “飞碟”一旦打不出伤害,一刀也拿不到,彻底完蛋!

      策划也没想故意为难人(或许吧?)。嬿陕庭

      血滴子移速杠杠的无需多嘴;

      到二阶段,操作得当,愤怒最多攒到6点也不无可能(理论上);

      同时,比之传统的追击流,额外多一个辅助功能:“暗器”。

      “暗器”即毒镖,0阶段可攒到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飞中人类,对面中毒,晕眩2秒;

      1阶段一次可攒3枚;

      2阶段仍是3枚,不过毒镖生成速度快上一倍,扔出的距离为150%;

      毒镖攒够,技能cd快至1.5秒!

      更甚者,到1阶段,当求生者身中毒镖(2秒内),被“飞碟”打出有效伤害,伤害进行累加。

      单看杀伤,血滴子堪称单刀屠夫之最!

      无奈,飞毒镖同样太考验人眼力、手力、预判,同样“秒准”才行。

      “莫莉操作起来啦,看着挺像回事,可愤怒值实在难攒……”

      蓝风话没说完,轩牧惊叫起:“我的神呐,已经1点愤怒了!”

      “这是什么手速?!”

      狗屋到战场,距离不太远,有效落点不好找,燕庄前两次“飞碟”只当作赶路,中间断过,愤怒归零,可一感知到求生者在附近——这一局,气质加点是规规矩矩的“传统主义”,2层“洞察”点满——铁索飞起,令人目不暇接,3米一个矮墙、9米一片骨堆、17米一棵枯木、22米是长板区……中间有双层厚的石墙阻碍,愣被他找出最优路线,一瞬逼至求生者10米内。

      1点愤怒的血滴子,浑身血气蒸腾;

      对面是侠客,反应也很快,没有赌屠夫会不会打空,果断挥剑。

      一道凌厉剑罡!

      血滴子速度多快啊,10米的铁索早一丢丢飞出,“鸟笼”唰啦一下套中对方的头!

      fr诚实被打落0.25血!

      燕庄也被罚站3.5秒。

      “中门对狙!”解说齐声惊呼。

      “我个天,开局才多少秒,打得这么凶!”

      轩牧作为王座人类玩家,忍不住代入侠客:“诚实也太急了,直接上轻功跑啊!不信屠夫能套中起飞的侠客!”

      蓝风分析:“是精神压迫。上一局被荷官打怕了,fr人队心理防线被击溃,不敢保守了,想激进一些,反倒乱了节奏。”

      解说对话的空隙,fr诚实借着受伤加速,运着轻功,拉出一段距离。

      气力值有限,他不敢太浪费。

      只是“飞”过一道矮墙,落入长板跟短板围成的一个板区。

      快速下掉所有板子。

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