第90章(1/2)

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      蓝风补充:“直接绝了人类后路。盗墓贼这会儿想过来救人也不敢!”

      “人间惨剧!”

      燕庄没后顾之忧,专心杀居士或盗墓贼。

      两人不敢修机。

      机子一摇晃,不明晃晃地昭告屠夫他们的位置吗!

      分头行动,赶着骷髅潮,血樱林离战场相对不远,俩弱鸡可不敢跟骨兵正面刚,能逃跑的路线更少了!

      燕庄判断二人的逃向,随机选一条路线。

      血滴子位移快,不怕找不到人。

      果然不出他预料,在另一个人类安全点犬骨穴,排到一个人。

      又一次玩起躲猫猫。

      狗屋适合人类跟屠夫博弈,但没什么杂草,不适合苟藏。

      燕庄很快找到人……

      盗墓贼。

      对方也果断,一口气下掉所有的板子,尽量拖延监管者时间。

      几个走位十分的秀,中间故意漏出破绽,想骗血滴子的“飞碟”。

      燕庄边跟他拉扯,边在间隙转了一圈视角。

      最偏远的1号机在摇晃——是没被人动过的机——暂且心安。

      满打满算人类差不多剩一台机,不着急。

      狗屋算是整张枯骨城图最不适合血滴子“打碟”的地方了。

      整体造型是一头巨型犬头骨。

      障碍形状奇奇怪怪、很不规则,人类绕个几圈巨型犬齿,都能多拖个七八秒。

      燕庄毫不畏惧。

      每每飞出血滴子,十有七八次造成有效打击。

      便是盗墓贼有“悲伤”加成,论速度,哪里敢与追击屠夫抗衡?

      在吃了一个1点愤怒的“飞碟”,对方不得不转点到狗屋外,“爬”上头骨。

      燕庄紧追不舍。

      铁索飞舞,杀意凛然。

      盗墓贼跳了下去,转回狗屋内,想再绕着犬齿遛血滴子。

      燕庄突然不跟他纠缠了。

      甩出“飞碟”,落点在屋外一颗枯木。

      血滴子“咻”的一下秒移出穴。

      fr人也没想到吧,其操纵的角色很应景地怔愣了一下。

      就这一愣,犬骨穴骤地爆出一声巨响……

      是“地震”!

      盗墓贼一个措手不及,被压在重重的巨犬骨头下!

      小人头霎时满红……本就重伤,这会儿彻底砸“死”!

      “盗墓贼没算好时间吧,这一下被震死,血亏。”

      “开局血滴子就刷在狗屋,‘飞碟’捶打过好几下,人类视角不知道。”

      “莫莉时机抓得真准!”

      “地图利用得好呀!”

      “地震”造成的骨堆得10秒才能消失。

      燕庄没干等着,扭头边甩“飞碟”,边往西北向赶……

      经过漫长的“自摸”,侠客终于起来了!

      竟没被骨民领袖打死!

      燕庄正想去截杀对方……

      顶着“侠客”的小人头显示其已倒地。

      血滴子位移中断。

      扭身朝另一个方向疾驰。

      快流完血、没自起的侠客就是死人。

      刚刚在抢机子的居士这时便想赶过去摸血也来不及。

      ……

      “惨、惨不忍睹。”

      当侠客的小

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