第116章(1/2)

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      人类合作,可赠与筹码给队友。

      屠夫就惨了。

      确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。

      可另有一些加积分的行为得先付筹码。

      譬如踹板吧,积分计60一个板子,需付筹码10个(相当于100积分)。

      ——毁坏东西得赔偿,天经地义嘛!

      一不小心,就入不敷出。

      更头痛的在于,双方皆能花钱买道具:

      “拍卖行”有金缕衣,求生者穿了免除0.5血伤害,监管者得到相当于多了个金身;

      “奇货店”有火铳,人类得之可击晕监管3.5秒,屠夫用它能打掉人类0.25血;

      “黑市”卖迷魂散,人类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站2秒;

      “药店”卖十全大补丸,人类服用回0.5血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。

      销金窟的机制看着对人屠很公平。

      站在监管者角度,其一个人的“挣钱”效率哪里比得上对面四个人?

      好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事;

      求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到“典当行”,“打工”满30秒或队友交钱才能赎身。

      人类被卖到“典当行”,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将人从“典当行”买出来……判定对面倒地,可直接拖着上挂了!

      可只要有交互行为,账面便有积分收入,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢?

      只因销金窟的核心是赌场机制。

      竞猜才是重头戏!

      甭管你经过不经过赌场,每隔60秒,强制所有人参与投骰子。

      赌大或赌小,纯看系统随机。

      因此,监管者在杀人时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌`博。

      如果战局拖得太久,脸黑的把筹码输光……也不是不可能。

      由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论人类或监管,少有人花钱卖道具。

      尤其人类,花个10筹码翻箱子,翻到的东西,譬如鹰眼的手`弩,不一定比1000筹码一个的火铳差!

      销金窟的场景机制,对打快节奏的屠夫,显然非常断节奏。

      因此解说才认为,这是kn针对燕庄精挑细选的图。

      毕竟,当前燕庄的风格,在大众看来,最突出便是一个“快”!

      ·

      “屠夫钱挣得飞快,这一会儿,100多筹码了!”女解说诧然。

      “那是自然,别的监管是一个人,纯真上人相当于四个人……本灵一直在楼道逛街就不算了。”

      燕庄摁键频次过高,每一个分魂始终没脱离他的操控,跟紧各自的目标,判定在“追击”中,又时不时一个技能,积分可不涨得嗖嗖快!

      “曲水流觞”有溪流隔断,形成大小大三块板区。

      向导一面拉开与荒魂的距离、一面也不敢跟幸魂离得太近。

      荒魂一刀0.5血不算离奇;

      幸魂虽不能直接拿刀,可“爱”的天赋,真的……恶心巴拉的。

      一旦被“爱火”——除颜色跟“慧光”不同,技能表现形式跟有效范围是一样的——击中,“爱”让人沉迷、忘却所以。

      便是2秒罚站。

      最离谱在于,“爱”是可以传递的,所以联动角色,技能会一起沉默!

      譬如向导这头被“爱”,另一头哨兵想跟他“共情”都不行!

      哨兵联动很强,可对时机的把握

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