第153章(1/2)

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      这头,刺客上挂。

      阿姊没傻站着死守。

      扭头绕过绞刑架背靠的破墙,往更远地方拉点。

      “想堵道长吗?”

      “刺客秒倒、机子不够,道长多抢了一会儿机,现在才贴过来,正好给阿姊一个提前堵人的机会。”

      “可也不好堵!阿姊压了出来,道长有缩地、驭云,很难拿一刀吧,说不准人类早一步赶到绞刑架,不就得无伤救了?”

      “确实有些风险。”

      燕庄也知道有风险。

      该博还是得博。

      4号机、5号机在动;

      4号机确定是音乐天女,到绞刑架,隔着大半张图,没强力位移,首先不怕她迂回偷人;

      书法家在教堂,离得近一点,但有满血满技能的道长,其不可能放弃修机,跑来救人。

      提前堵道长目的之一是为逼道长技能。

      3号机到绞刑架距离不算多远,如果让道长正常走过来,也是赶得及的。

      前期他被人类拖节奏,刺客没用技能就秒倒,人类(除书法家)近乎都是满天赋的,不赶紧消耗一波,后期容易被运营起来。

      阿姊其实也没压出太远。

      燕庄对距离把控很有心得。

      一个目的在于不给绞刑架上的人视野,刺客无法准确给队友报屠夫的准确动向。

      阿姊走过破墙,几块乱石成两小堆,形成短短一个通道,尽头立靠着板子。

      再往前,有长板、短板,组成矩形板区。

      板区前方紧贴着巷子。

      狭长的小巷,另一头巷口通往商业街……

      是一片很适合苟藏、牵制的区域;

      离绞刑架也不远。

      来救人的如果提前赶到,想卡半,面对二阶阿姊不敢露头,就得先在这一块苟苟。

      就算对方不苟,3号机过来救人最优路线也得穿过这小巷。

      燕庄费时费力将人强拖到这边,当然不是为方便人类牵制或苟藏。

      是经过精斟细酌的,有自己的打算。

      认真说来,绞刑架跟商业街,只隔着一长排的店铺。

      救人的也可以不走小巷,那得绕两栋相连t字型联排别墅。

      且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野;

      人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能;

      道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个缩地不够,并用驭云什么的……这笔账着实不划算。

      “主要刺客上挂掉血快。”

      解说分析:“绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。”

      “看升降级赛那些场,茉莉显然擅长把握暴击的时机,阿姊抽刀又那么快,血线一旦卡得太死,太容易打出会心一击了。”

      “除非音乐天女及时‘护法’。”

      阿姊走进板区,贴着商铺模型,上到一个很小的台阶。

      是酒馆后门,有一块幡布啥的垂落下来。

      阿姊背抵着后门,破布遮挡着了她上半身……

      解说笑:“想在这埋伏道长吗?”

      另一人道:“不好埋伏吧,有刺客报点,道长肯定有提防……到巷子口了。”

      “cy二木细啊,出巷子前果断缩地,不给屠……诶呀?”

      监管者视野无法看到巷中的动静。

      阿姊更是背对着巷口,不想,在道长出巷子前一秒,忽地转身。

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