第236章(1/2)

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      直播主视角画面旋转一圈。

      青衣披发的棋士,一手拿扇、一手执棋,气质飘然。

      侧面看,其样貌俊秀,有仙人之姿。

      可惜……

      画面转到正面,烧毁的大半张脸疤痕累累,着实吓人。

      棋灵刷在地图上方。

      不远有一“巨物”……“大摆锤”,游乐场常见的娱乐设施。

      燕庄毫不迟疑,走向“大摆锤”。

      眼前有一个破破烂烂的座椅,按ctrl键坐上。

      呼哨一声烈风响起。

      “大摆锤”飞出……

      眨眼便抛向最高点了,下一息迅速下坠。

      哪怕是游戏画面,看得也让人心惊胆裂。

      转到第二圈的刹那,燕庄秒速再摁一次ctrl键。

      只见,棋灵被抛到最高点的一瞬,“咔嚓”一声大摆锤发生故障。

      破椅子脱落,安全系带也断裂。

      棋灵整个“人”呈抛物线状飞了出去……

      解说不约而同“啊”出声。

      第69章

      大摆锤最易出事故。

      正常情况, 无论人屠,坐上破椅飞到第三圈,到顶点必然会被抛出去、再坠地造成伤害——

      屠夫10秒眩晕、人类掉落0.5血!

      因而, 不到走投无路时, 人类轻易不敢通过大摆锤摆脱屠夫追击的。

      之所以“轻易不敢”,而非“绝对不能”,实则大摆锤不是完全无法利用的。

      当人类/屠夫飞过第一圈,捕捉某个间隙;

      在最适当的角度, 破坏安全装置,角色借助大摆锤的力量,被抛飞到相隔25米的鬼屋……鬼屋屋顶有一大洞, 从洞口坠落到屋内,恰好掉在一张蹦床上,除落地时些微僵直, 不会受伤。

      可这个“最适当的角度”着实不好把控。

      原因在于每个角色设定的体重不同……就,自主选择抛飞的时机既不一样又区别甚微。

      所谓“间隙”,往往转瞬即逝, 太难捕捉了。

      有无聊人士统计,大摆锤事故发生概率高达93.7%以上。

      被戏称“高空抛尸”。

      燕庄当然也不可能对每个角色、利用大摆锤的时机掌握得娴熟。

      只有一部分他认为跟恐怖谷适配性很高的角色,针对性练过怎么转大摆锤。

      这不, 棋灵在空中飞过约2.5秒,很巧合的, 穿过鬼屋破房顶。

      准确落在蹦床上。

      开局不到十秒。

      刷在鬼屋墙外的刺客, 没第一时间发现棋灵的动作;

      蹦床附近是7号机,人类进屋, 便一下子进入屠夫视野。

      “吓死我了!还以为要高空抛尸了!”

      “茉莉他真的敢。”

      “大摆锤玩得好了,不发生事故, 完全省去赶路时间。”

      “对,屠夫这个出生点,鬼屋必然刷一个人类!”

      “刺客麻烦了,鬼屋障碍多,跟别的屠夫好博弈,反倒不好牵制棋灵。”

      “棋灵最大的缺陷是怕高低差,结果高低差正好在蹦床这,刺客平地上被不好躲棋子啊!”

      “来了!茉莉画棋盘了!”

      “秒放白子,卡刺客走位……棋灵的技能真是赏心悦目!”

      0阶棋灵,秒画一个9*9格的棋盘,将求生者框在棋盘内。

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