第378章(2/2)

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     不至于……dd实力在那。

      dd实力怎么样好像也看不出来?小组赛是不是正儿八经就打了两场?

      确实。捡漏王本王了。

      sh全员状态已调整到最佳,没人真把对手“捡漏”buff当回事;

      不得不说,dd运气确实很好;

      这不,摇骰子以一个6点、一个5点直接拿到主场。

      sh全员非酋已经不是什么新闻了。

      主场不主场的,问题不大。

      sh教练派燕庄先出战,试一试dd的“水”。

      dd磨磨蹭蹭半天,才确定选图——“逆位金字塔”。

      燕庄强行压下去的激情一瞬被泼了大瓢凉水。

      又冷又静。

      额角抽了抽,勉强记得无所不在的摄像头,才没伸手捂头。

      这时解说感慨:“dd的选图真是出其不意!逆位金字塔……自打它一推出,就‘光荣’取代枯骨城,成为我心目中最讨嫌的地图没有之一!”

      另一人感同身受:“谁说不是?”

      第三位解说忍不住笑:“逆位金字塔,我愿称它炫技之作。”

      为啥说是“炫技之作”?

      逆位金字塔,跟金字塔——至少从地图内部结构上看——关系不大;

      关键在“逆位”。

      人也好,屠夫也罢,一进地图,整个画面,地图本身包括建筑、障碍等模型,乃至双方角色,呈现倒悬之态……玩家直呼,玩熟这张图,没颈椎病的肯定会得颈椎病,有颈椎病的大概会被治好吧?

      在燕庄看来,要真是单纯的画面倒悬,多适应适应,也不是不能打;

      事实没那么简单。

      人屠进入场景,来自异界的气息将激活“真实之镜”。

      两方阵营,随机触发“顺镜(境)”或“逆镜(境)”……双方“镜(境)界”相反。

      真实之镜在逆位金字塔中形成倒影。

      所有模型(人、屠和场景)投影到镜面之上。

      如果屠夫处“顺境”,他的一举一动投射到倒悬的本体,方位啊角度等呈现一致;

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