第443章(2/2)

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伤害;

      头骨轱辘轱辘滚动几秒,在一个角落位置停止。

      交错的牙齿咧开了;

      人类重新出现。

      些许硬直后,道长想跑。

      头骨回归的巨骸扔出脚骨……

      砸中人类!

      造成0.5血伤害!

      几乎无后摇的屠夫,逼到人类不远;

      举着长长骨刀,蓄力一个突刺……

      被道长险险躲了。

      “哎哟,差点秒杀!可惜‘怨恨’不够!”

      “秒杀不至于,道长没躲‘飞踹’是被头骨咬满5秒,出来技能沉默0.5秒,死角位置难走位……巨骸就算多个1点‘怨恨’,无缝飞踹,道长驭云可不是摆设。”

      ——沉默等吃伤害即解除。

      巨骸1阶“纳”,将人“含”在嘴里最长达5秒,对应人类离开后被沉默的技能时长从0.1秒到最多0.5秒;

      说起来简单,实际操作难,“含”着人类的过程头骨要保持高速翻滚,否则会被挣脱。

      “难怪raito敢玩巨骸,在四合院这种特别容易撞墙的地方,他滚头骨都不会中断,真的强!”

      “幸好,‘纳’cd长,一次还要消耗2点‘怨恨’,要不人类有的头疼。”

      好奇怪的技能名,我都晕了。

      镇、定、纳、反、散、合。

      噗嗤,好中二!

      这么看来,开1阶后巨骸无敌啊,两个飞踹人不就死了?

      无不无敌全看屠夫怎么打。

      飞踹,啊呸,是“镇”!没那么容易踹中,无缝第二个距离会缩短

      跟血滴子一样判定打到头才行,下蹲好躲的。

      为啥隐少没蹲?

      互相预判呗,我预判你预判我会蹲我就不蹲。

      巨骸技能烦人,刀气也够长,因此,挥刀/擦刀就久;

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