第82章(2/2)
同时闪避了大部分对手的攻击,属性点投入速度就意味着用于攻防的会变少,但在这种情况下青蓝的输出效率还是远远高于对手。
青蓝除了增益状态之外很少放技能,这是因为攻击技能的固定动作,相当于技能前摇,非常浪费时间。乱世风云的技能以释放后公共冷却为主,技能后摇的情况比较少。
这些限制让玩家不能连续地使用技能。
物理职业的玩家一开始和法系一样,也是走的技能衔接伤害最大化路线,但是青蓝创造了一种新的一种可能性,也就是所谓的“普攻流”。普通攻击不受技能前摇后摇限制,只看玩家能控制游戏角色的躯体动作到什么程度。
标准号同职业比武不限制装备,现实有身手的人在所有近战职业都犹如雨后春笋一般冒了出来,网游高手们逐渐开始承认,如果要成为全息游戏的高手,似乎得抛弃一些键盘网游时代的固定思维,比如说只关注技能之间的衔接。
青蓝的特殊之处在于,一开始乔城玩家觉得她装备好才剑走偏锋,现在到了标准号比赛才发现,情况似乎没这么简单。
青蓝除了增益状态之外很少放技能,这是因为攻击技能的固定动作,相当于技能前摇,非常浪费时间。乱世风云的技能以释放后公共冷却为主,技能后摇的情况比较少。
这些限制让玩家不能连续地使用技能。
物理职业的玩家一开始和法系一样,也是走的技能衔接伤害最大化路线,但是青蓝创造了一种新的一种可能性,也就是所谓的“普攻流”。普通攻击不受技能前摇后摇限制,只看玩家能控制游戏角色的躯体动作到什么程度。
标准号同职业比武不限制装备,现实有身手的人在所有近战职业都犹如雨后春笋一般冒了出来,网游高手们逐渐开始承认,如果要成为全息游戏的高手,似乎得抛弃一些键盘网游时代的固定思维,比如说只关注技能之间的衔接。
青蓝的特殊之处在于,一开始乔城玩家觉得她装备好才剑走偏锋,现在到了标准号比赛才发现,情况似乎没这么简单。