第173章(2/2)

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 灵族最初的战斗方案便是在这些基础上设计的。正常情况下,100个玩家打100个神使,就算是属性削弱50%,玩家是绝对没办法消灭神使的。

      但是如果只求不要被属性恢复完全体的神使击杀,事情就稍微简单了一些。以愈灵者为主的队伍可以不必费心思区分敌我,直接用极低的法术攻击持续不断地群攻,维持神使身上的减属性buff,然后群体治疗为友方恢复血量。而毒灵者承担法术系输出的角色,在保证自己不被秒杀的前提下,一个个地选择目标集火干掉神使。

      现在整个战场充满了祭魂状态,灵族玩家身上有,神使身上也有,这会让所有参战单位持续地掉血,但是只要治疗玩家不被秒杀,她们是很难被杀死的。

      鬼壹完全没想到他自觉优秀的攻城计划会变成这样。

      人族玩家如潮水般退去让战场变得十分分明,只剩下灵族、夜族和神使。灵族的愈灵者和毒灵者仗着自己法术防御高,和神使打成一团根本不分敌我地放法术系技能,这就让没有附身在神使身上的自由夜族玩家很难参战。用弓箭或者法术远程技能,给神使造成的伤害比给灵族造成的还多;凑上去精准近战吧,又阻碍神使队友的发挥,而且只要不能秒杀,灵族那边治疗多,也不是很在乎这点伤害。

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