这游戏也太真实了 第64节(2/3)

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      方长没有立刻动身,而是将老白、夜十、狂风三个人找了过来,围坐在一起开起了作战会议。

      方长:“alpha0.3版本最大的改动,就是经济系统和身份系统的改动了。”

      方长:“我刚才咨询了一下管理者的助手,想获得贡献点,除了取得重大贡献之外,只能通过就职来获取。以门槛最低的仓库管理员为例,工作一天能够获得100贡献点,如果0基础开始,正常情况下20天才能达到公民。”

      狂风摸了摸鼻梁,举手说道。

      “我补充一下,并不是只能通过就职系统,日活任务有保底。比如砍20颗树并拖到木工小屋,除了砍树本身的报酬,还能获得80贡献点……不过每天日活任务获得贡献点的上限只有160点,差不多两个任务就打满了。”

      方长:“嗯……利用职业任务的轮休时间做日活,理论单日可获取最大贡献点是260,累计到2000点需要8天。不过一般人,估计很难。”

      夜十小声说道。

      “我靠,这么说……我这3000点贡献点,岂不是有点牛批?!”

      老白摸了摸后脑勺,嘿嘿笑道。

      “我5000。”

      夜十:“淦!”

      第一次进入游戏的时候,砍树的贡献点是根据木头的长度和粗细来结算的。胳膊粗的树,每一米1点贡献。大腿粗的树,每一米2点贡献。

      可能游戏的数值策划没设计好,结果导致力量系的老白愣是靠着砍树直接干到了800点,就连体力最差的方长单日收入也达到了300点。

      这显然是不合理的。

      果然从alpha0.2版本开始,砍树的收入就被大砍一刀,到现在alpha0.3版本,砍一棵树的收入,根据粗细长度只有2、4枚铜币这两档。而且如果没有自己的斧子,还得支付每小时1铜币的租金,接受赊账。

      一天就算砍20颗大腿粗的松树,也不过是收入80枚铜币而已,换算下来也就8枚银币。

      再加上满20棵树结算的80贡献点,伐木工这个职业比起刚开服的那会儿,简直是史诗级大削!

      不过,前哨也确实不太缺木头了,砍树估计也是为了来年开春好种田。

      “得益于游戏初期贡献点数据溢出的原因,咱们四个现在是游戏里贡献点最高的,我已经兑换了公民身份,一会儿你们也去把身份升级了。这样我们加起来就有20平米,可以在靠近疗养院的地方圈块地。”

      “圈块地干啥。”

      “笨啊!盖房子啊!20平米的小户型盖个三层楼没毛病吧?高度只要不超过中间的疗养院。一楼做门面,二楼三楼做隔断,一人一间房,摆张床和放个箱子啥的不香吗?”

      方长白了夜十一眼,这家伙怎么会问这么蠢的问题。

      “有道理啊……”老白眼睛亮了,“可以经商!”

      门面正对着疗养院的大门,玩家们的复活点,简直是黄金地段中的黄金地段,随便卖点东西都发财了!

      “没错!我就是考虑到了这个!”

      方长打了个响指,脸上露出笑容,自信地说道。

      “新版本很明显在鼓励玩家们发挥创意,自发组织生产和交易!你还记得狗——咳,策划一开始就强调过的么,废土ol的目标是打造一个能真实反应供需关系的经济体系,而这也决定了日后玩家们的装备和补给,很大一部分可能都得通过玩家之间的交易来获取!”

      现在不圈地,还等到什么时候!

      可惜身份系统限制了每个玩家能购买的土地上限,否则方长真想攒钱把疗养院周围的土地全买下来,直接开发废土房地产。

      这不比在北上广买房有性价比?

      这游戏公测还有不火的可能性?

      “牛逼!”这次连狂风也忍不住竖起了大拇指。

      这分析太到位了!

      夜十和老白相视一眼,脸上写

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