这游戏也太真实了 第101节(1/3)

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      “晚上之前至少做一张出来,能办到吗?”

      蚊子兄摸了摸下巴说。

      “应该没什么问题。”

      研发武器需要花点时间。

      但做木工嘛。

      那不是有手就行?

      第76章 会干农活儿的仓库管理员

      “老哥,你这电炉咋不太好使啊。”

      “……可能是功率不够,我再琢磨琢磨,看能不能用这些铜线搞个大点儿的发电机。”

      “老哥稳!”

      离开木工小屋的时候,楚光路过了工业区,看见几个玩家正在炼钢的高炉前,琢磨着如何改良炼钢技术。

      用废品改良出来的电炉好像失败了,问题似乎是出在了功率上。俩玩家正商量着,如何仿制一台功率更大的发电机出来。

      要是能成功就好了。

      心中默默念了声加油,背着锤子的楚光走到砖窑的旁边,找到了正在指挥其他玩家烧砖的【刀下留人】。

      自从老白转职猎人玩家之后,建筑队长一职就落在了土木出身的刀兄身上。

      “三米高的围墙还是太矮了,掠夺者的第二轮攻势不知道什么时候就会来,我打算强化前哨基地的防御,你有什么好的建议吗?”

      没想到管理者居然找自己商量这么重要的问题。

      刀下留人先是心中惊喜,立刻认真思考了起来。

      “从掠夺者的武器来看,它们用燃烧瓶、投掷物和轻武器比较多,围墙虽然能够硬性阻止他们突破我们的防线,但在实际交火中给我们提供的优势其实并不大!”

      “我的建议是,我们可以集中建材在围墙外修筑3~4米高的碉堡,然后用z字型的战壕将这些碉堡连接!”

      听到这位小玩家的建议,楚光眼睛一亮。

      这个主意确实不错。

      掠夺者这种生物很像奇幻电影中的哥布林,火力和近战能力都不是很强,优势是恫吓、骚扰。

      恫吓对玩家是没什么用的,只会让这帮疯子们更兴奋。唯一需要限制的,只有他们的骚扰能力。

      一座碉堡提供正面压制效果,侧翼展开的战壕能够完美限制掠夺者的机动能力。

      失去了机动能力的掠夺者还是掠夺者吗?

      那都是移动的“经验包”!

      就算他们咬着牙突破了防御缺口,跳进了战壕里,等待着他们的也是一场更加残酷的腥风血雨。

      开枪瞄不着人那是能力问题。

      战壕里拼刺刀还需要担心这个问题么?

      在这些玩家们的脑子里,可不存在什么撤退的概念,杀红眼了,哪怕自雷也要带走几个。

      想到这里,楚光当即做了决定。

      “就这么办,你需要多少人手?”

      刀下留人在心中合计了下,开口道。

      “给我20人,三天我就能搞定!30个人,最多两天!”

      挖战壕的难度并不大,有铲子这些工具,再来几个力量系玩家,估计要不到一天就能搞定。

      主体结构先挖出来,到时候在用木头慢慢加固。

      至于碉堡嘛。

      混凝土浇筑的那种用不上,防御力溢出太多。从废弃工地那边拖些硬化的水泥块过来,用木头和废弃钢筋做粱,垒个土碉堡不是问题。

      楚光点了下头。

      “我给你40人!”

      “40个?会不会太多了。”刀下留人愣了下。

      楚光摇了摇头。

      “我们缺的不是人,是时间。明天会有一批增援抵达地表,到时候我会把这些新人全都交给你。”

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