继承十亿现金以后 第91节(2/3)
薛蜜才懒得管那些常识,反正她觉得有这么多,就随口这么说呗。
说一说又不犯法,有什么大不了的。
无忧无虑的富婆耸了耸肩,正准备跟总经理商量这次来的目的,总经理的秘书突然跑了进来,一脸也说不清是惊喜还是惊恐,对着老板和经理大呼小叫:“调了,那个数又调了!”
“什么数调了?”经理一脸莫名其妙。
“票房预测!”秘书喘了一口粗气,才说下一句,“那两家平台全都上调了预测,一个上调到了22亿,另一个是调到了24亿!”
说到最后那个字的时候,秘书的嗓音都差点破音了。
总经理这时候看老板的眼神都变了。
说多少就来多少,这怕不是个真财神吧!
仔细一问才知道,虽然现在才上午11点,但是票房上涨的曲线又一次大大超出模型预测,ai预测就是这样,一点不在乎打脸,该上调就上调,完全不带犹豫。
就是一不小心,又把其他人给吓了一个大马扒。
而且,虽然不想承认,但是根据以往那几部有类似情况的片子看,20来个亿的票房,说不定还真打不住。
现在这种趋势,再加上连连的上调,只能说,就连ai都说不清落点究竟在哪。
毕竟它的预测,甚至都没自己老板准呢!
总经理决定,从今天开始,他要做薛老板的忠实信众,每天三炷香,祈求这位行走的财神保佑自己发大财。
啊不知道财神能不能顺便保佑身体健康,要是能的话,就顺便一起拜了,主打一个高效性价比。
薛蜜可不知道自己总经理心里的小九九,对于再次上调的票房预测,也只是单纯感慨两句,终于拉着总经理说起了正事。
原来薛蜜这次来,就是看中了总经理这次新招的那批年纪不大的新人。
倒也不是她自己想玩什么花,而是想借人去万象交互,给新游戏建模。
随着vr眼镜的又一轮热卖,推出更多款适应新设备的游戏自然是当务之急。
游戏部门上报了一堆名单上来,薛蜜一眼看中的企划,一个是恋爱养成向,另一个则是恐怖冒险游戏。
她对于游戏兴趣爱好一般,唯一喜欢玩的就是这两种。
其他游戏她懒得管,这两款,确实无论如何,必须按她的喜好来。
毕竟是老板,要是连这点特权都没有,那还有什么意思。
恐怖冒险类还好说,只要剧情精彩,画质精美,再加上各种巧妙的机关环节,就能有相当不错的游戏体验。
相比之下,她对恋爱养成向的要求就高多了,不但剧情要好,对话和互动要足够戳人,主角建模更是要精益求精,绝对不能随便。
比如之前那个心动时分,刚开始接触的时候还好,多玩几遍,就觉得人物太僵硬,对话太死板,尤其放在虚拟现实环境下,人物每一个微小的不对劲都会被极致放大,跟玩手机上纸片人游戏的时候随意脑补,那是完全不一样的感觉。
也难怪这个游戏成为了平台上最不受欢迎的一款游戏,就算有些之前被勾得嗷嗷叫的资深玩家,玩了几次以后,也很快就腻了。
这个游戏的主创本来还是想直接用ai捏脸的,但是捏出来感觉就像一个个假人,假得千奇百怪,恐怖谷效应也被极致放大,看起来别扭极了。
脸可以再找美工设计,不过动作和表情,薛蜜觉得还是必须用真人捕捉,才能抓住恋爱向游戏那种极其微妙的真实感和心动感。
其实这种真人捕捉,就算不用演员原本的五官,但是大体的轮廓和气质,最好还是能和角色贴合,这样才能取得最好最细腻的效果。
当然,薛蜜的私心也肯定还是有的——要不然想想跟自己甜言蜜语得飞起的纸片人,背后其实是个油腻的真人……就真的完全不能忍!
就算是替自己谋福利,她也一定要找几个喜欢的类型。
说来也是巧了,正发愁到哪里去
说一说又不犯法,有什么大不了的。
无忧无虑的富婆耸了耸肩,正准备跟总经理商量这次来的目的,总经理的秘书突然跑了进来,一脸也说不清是惊喜还是惊恐,对着老板和经理大呼小叫:“调了,那个数又调了!”
“什么数调了?”经理一脸莫名其妙。
“票房预测!”秘书喘了一口粗气,才说下一句,“那两家平台全都上调了预测,一个上调到了22亿,另一个是调到了24亿!”
说到最后那个字的时候,秘书的嗓音都差点破音了。
总经理这时候看老板的眼神都变了。
说多少就来多少,这怕不是个真财神吧!
仔细一问才知道,虽然现在才上午11点,但是票房上涨的曲线又一次大大超出模型预测,ai预测就是这样,一点不在乎打脸,该上调就上调,完全不带犹豫。
就是一不小心,又把其他人给吓了一个大马扒。
而且,虽然不想承认,但是根据以往那几部有类似情况的片子看,20来个亿的票房,说不定还真打不住。
现在这种趋势,再加上连连的上调,只能说,就连ai都说不清落点究竟在哪。
毕竟它的预测,甚至都没自己老板准呢!
总经理决定,从今天开始,他要做薛老板的忠实信众,每天三炷香,祈求这位行走的财神保佑自己发大财。
啊不知道财神能不能顺便保佑身体健康,要是能的话,就顺便一起拜了,主打一个高效性价比。
薛蜜可不知道自己总经理心里的小九九,对于再次上调的票房预测,也只是单纯感慨两句,终于拉着总经理说起了正事。
原来薛蜜这次来,就是看中了总经理这次新招的那批年纪不大的新人。
倒也不是她自己想玩什么花,而是想借人去万象交互,给新游戏建模。
随着vr眼镜的又一轮热卖,推出更多款适应新设备的游戏自然是当务之急。
游戏部门上报了一堆名单上来,薛蜜一眼看中的企划,一个是恋爱养成向,另一个则是恐怖冒险游戏。
她对于游戏兴趣爱好一般,唯一喜欢玩的就是这两种。
其他游戏她懒得管,这两款,确实无论如何,必须按她的喜好来。
毕竟是老板,要是连这点特权都没有,那还有什么意思。
恐怖冒险类还好说,只要剧情精彩,画质精美,再加上各种巧妙的机关环节,就能有相当不错的游戏体验。
相比之下,她对恋爱养成向的要求就高多了,不但剧情要好,对话和互动要足够戳人,主角建模更是要精益求精,绝对不能随便。
比如之前那个心动时分,刚开始接触的时候还好,多玩几遍,就觉得人物太僵硬,对话太死板,尤其放在虚拟现实环境下,人物每一个微小的不对劲都会被极致放大,跟玩手机上纸片人游戏的时候随意脑补,那是完全不一样的感觉。
也难怪这个游戏成为了平台上最不受欢迎的一款游戏,就算有些之前被勾得嗷嗷叫的资深玩家,玩了几次以后,也很快就腻了。
这个游戏的主创本来还是想直接用ai捏脸的,但是捏出来感觉就像一个个假人,假得千奇百怪,恐怖谷效应也被极致放大,看起来别扭极了。
脸可以再找美工设计,不过动作和表情,薛蜜觉得还是必须用真人捕捉,才能抓住恋爱向游戏那种极其微妙的真实感和心动感。
其实这种真人捕捉,就算不用演员原本的五官,但是大体的轮廓和气质,最好还是能和角色贴合,这样才能取得最好最细腻的效果。
当然,薛蜜的私心也肯定还是有的——要不然想想跟自己甜言蜜语得飞起的纸片人,背后其实是个油腻的真人……就真的完全不能忍!
就算是替自己谋福利,她也一定要找几个喜欢的类型。
说来也是巧了,正发愁到哪里去
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