09.人呢?(2/2)
转换记忆体!炙热(Heat)!
【Heat!Metal!】
【Cyclone!Metal!】
双方都选择以钢铁(Metal)交战,唯一不同的是属性上真辉W这边选择的是较有杀伤力的炙热(Heat),对方则是依旧选择能够带来灵活性的疾风(Cyclone),而在这短暂交手也能感觉出来,对方应该也是对于疾风有着较强的适应性,也因此为求稳妥地对方并不愿轻易将疾风(Cyclone)换掉。
对方这个决定显然是对的,本就在近身战中不利的真辉W在适应性上又输了一截,只能被动的防御对方W的猛击,而疾风钢铁的速度更是让人找不到反击的机会,直接将战局给把控住了,而且真辉这边还有着更紧急的问题,导致一边的心力根本不在战斗上。
不敢紧了话...气焰就...
我知道!
抓准时机,真辉W踢开对方,再次拉开距离。
抱歉!有些急事,我们直接一发定胜负吧!
你们认为这样就能赢吗?
总得试试吧。
真辉W将炙热(Heat)记忆体插入武器中,同时对方也将疾风插入武器里面。
【Heat!Maximum Drive!】
【Cyclone!Maximum Drive!】
瞬间,两把武器分别点燃了烈火颳起了颶风,双方同时击出最后的一击,烈火与颶风相互碰撞,最后将双方捲入,待缠绕的烈焰的颶风消散时,双方的都已跪倒在地解除了变身,场地也变回了原本的样貌。
面对着有些不敢置信的对手两人,真辉回答:我只是赌了一把,赌你们刮出的风能为我的火焰助力,说实话我也不确定有没有用就是了。
对手在听到这个说法后,先是一愣,最后笑了出来。
最后还是运气啊,但确实是场好对局。
队友此时也终于醒来,第一件事就是直接衝出教室去找气焰。
看来你们真的很急呢。
嗯,所以我们先走了,再见!
【Heat!Metal!】
【Cyclone!Metal!】
双方都选择以钢铁(Metal)交战,唯一不同的是属性上真辉W这边选择的是较有杀伤力的炙热(Heat),对方则是依旧选择能够带来灵活性的疾风(Cyclone),而在这短暂交手也能感觉出来,对方应该也是对于疾风有着较强的适应性,也因此为求稳妥地对方并不愿轻易将疾风(Cyclone)换掉。
对方这个决定显然是对的,本就在近身战中不利的真辉W在适应性上又输了一截,只能被动的防御对方W的猛击,而疾风钢铁的速度更是让人找不到反击的机会,直接将战局给把控住了,而且真辉这边还有着更紧急的问题,导致一边的心力根本不在战斗上。
不敢紧了话...气焰就...
我知道!
抓准时机,真辉W踢开对方,再次拉开距离。
抱歉!有些急事,我们直接一发定胜负吧!
你们认为这样就能赢吗?
总得试试吧。
真辉W将炙热(Heat)记忆体插入武器中,同时对方也将疾风插入武器里面。
【Heat!Maximum Drive!】
【Cyclone!Maximum Drive!】
瞬间,两把武器分别点燃了烈火颳起了颶风,双方同时击出最后的一击,烈火与颶风相互碰撞,最后将双方捲入,待缠绕的烈焰的颶风消散时,双方的都已跪倒在地解除了变身,场地也变回了原本的样貌。
面对着有些不敢置信的对手两人,真辉回答:我只是赌了一把,赌你们刮出的风能为我的火焰助力,说实话我也不确定有没有用就是了。
对手在听到这个说法后,先是一愣,最后笑了出来。
最后还是运气啊,但确实是场好对局。
队友此时也终于醒来,第一件事就是直接衝出教室去找气焰。
看来你们真的很急呢。
嗯,所以我们先走了,再见!