重回1988之IT女王 第183节(2/3)

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,游戏策划甚至安排了更多的小零碎福利来吸引他们。

    肝帝和低氪玩家是必须存在的一环。

    安夏曾经做过游戏的客户调查,有一位在游戏里砸了五百多万的高玩,他坦言xx游戏已经越来越不好玩了,因为游戏里的普通玩家越来越少。

    砸钱多的玩家不是为了砸钱而砸钱,砸出去的钱,要能换来他的面子,换来别人对他的崇拜和景仰。

    一亿人里拿排行榜第一才有趣。

    要是整个服务器里就自己一个人,安排多少个排行榜也没劲。

    在这个不需要跪求版署发放版号的世界就是爽,游戏做完了就能发。

    推出第一天,第一个服务器就被挤爆了,技术部赶紧启动第二个。

    玩家觉得三条人生路径的设计很有趣。

    然后,策划就发现一个严重的问题:

    大多数玩家留言——“好有趣,等我玩完普通路径,我还要试试其他路径。”

    可是,这是网游诶,选了身份之后,就不能改了,这不是硬盘游戏,可以「开始新游戏」,然后继续。

    这个不存在重启,更不可能让新账号继承老账号的所有装备和等级。

    安夏也看到了这个问题,她玩过的网络游戏,开局也是锁定了主角阵营和技能职业,后面不会改。

    但是,她以为游戏主线剧情是大家都一样,只有在玩家做出选择之后,才会产生偏离。

    万万没想到,策划把剧情给限定死了。

    除非新开两个号,否则其他两个不同路径的主线剧情就是玩不到。

    上线第一天,获得充值几十万元,本来是值得挺开心的事情。

    只有策划在发愁,怎么样才能让不管选什么路径的玩家参与后面的剧情。

    策划琢磨了一晚上,终于想明白了,决定让玩家到最高等级以后,可以开启新的征程,也就是把另外两个路径都打一遍。

    游戏项目组内部进行了自我检讨和分析。

    第一次搞强剧情的网游,做着做着,就没多想,习惯性的一条道走下去。

    没有考虑到玩家对全剧情的期待。

    问题勉强算解决了,策划自请半年绩效评价打不及格。

    不过最后总监看在游戏盈收流水结果还不错的份上,还是给了他一个及格分。

    剧情里的大多数植入,大家看了没什么特别的想法,都在论坛上见过了。

    王工的自动烹饪机除外。

    游戏美术、动特,以及音效,联手搞了一个恶趣味。

    自动烹饪机有三个价格,最贵的自动烹饪机会变成人形,田螺姑娘或是田螺小伙。

    中等自动烹饪机就是普通的烹饪机,上菜速度快,味道平平。

    低等自动烹饪机长得好像蹲着的米其林轮胎人,把盘子伸到它的屁股下面,饭就从那里掉下来。

    安夏看到之后十分无语:你们就是仗着现在没有监管部门,不然分分钟被要求下架整改。

    论坛上最受欢迎的居然不是田螺型,而是米饭人拉粑粑。

    许多人说想买来当恶搞玩具,送给朋友。

    说得人多了,没几天,就有人说:“我家的厂子打了个样出来,各位看看怎么样?”

    在论坛上就有几十个人说想要。

    此人立马把他在「中国货」上的链接放了出来。

    一看发货地:义乌。

    安夏叹为观止。

    不知道有多少义乌老板趴在论坛上观察人民群众的动向,不出两天,第一批的「米饭人饭煲」就出现了。

    它不能做饭,只是米饭的搬运工。

    把米饭或粥放在它的体内,按下遥控开关,米饭或粥就会掉出来。

    “他们甚至为它做了一个遥控……”

    第三天就出了升级版,不仅掉米饭,还掉咖喱,这下就更有那意思了。

    第五天,出了加强意大利面版,看销售订单,是卖到国外的。

    第六天,出了套装!整个「米饭人套装」除了饭煲和马桶型的碗,还包括一个长得像马桶搋子的叉。

    “人类的爱好真是博大精深,我不了解,但我大为震憾。”安夏默默扭头。

    安夏想过很多次公司

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