第362章 电脑特效(2/3)

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廓。然后,使用亮丽的卡通颜色为每个画面的剑刃涂上颜色。最后,特效师绘制了一大堆赛璐珞胶片,每张胶片对应着一幅含有光剑的电影帧。赛璐珞胶片的任何地方都十分清晰,然而每个帧中出现光剑剑刃的位置则例外。

      如此这般,一部新影片已制作完成了。

      在经过处理后的影片中,将每张动画赛璐珞胶片放在一个黑色背景下,然后使用镜头上的散光灯拍摄,这样做可在剑刃周围生成一圈亮光。否则的话,如果在放映机上播放此影片,人们所看到只不过是光剑剑刃在黑色背景中舞动罢了。

      但在制作光剑之前,电影中的真实镜头是采用二次曝光的方式拍摄到同一部影片中的。这种效果十分神奇,光剑看上去鲜亮无比、栩栩如生!

      在这么多工作里面,最为关键的就是采用电脑技术,对每一帧画面的特殊位置的颜色重新绘制,当然不能绘制出很复杂的图像,但对于一些简单的光线、色彩能够进行重绘。

      说起来简单,其实做起来对技术要求挺高的,而且这还是相当革命性的突破。虽然采用办法很简陋,需要将每一帧图像扫描进电脑,然后分割成无数的矩形方块,给每个方块着色,最后制作出来的效果就是影片中的光剑。

      听起来挺简单,但做起来挺费事。

      而且想让光剑的效果越精细,那就得让分割的方块更细小,最好是跟像素点一般大小,这样才看不出什么问题来。不过这种做法对硬件要求很高,如果计算机性能不行的话,可能制作特效处理画面的时间就会需要很长。

      无形之中,这个特效的成本就会变得很高。

      看完工作人员的演示之后,艾力克斯心里就有些底了:“这种水平估计也就是拍摄《西游记》的那种程度,如果要更加逼真,那得要软件和硬件都提升才行。”

      按照艾力克斯的想法,他想要达到的效果,至少也是《星河战队》的那种电脑特效水平才行。看起来就跟真的差不多,即使画面粗糙点也不要紧,反正这个时代的电影的画面还不是高清画面,有了《星河战队》的那种水平的话,基本上就足够满足大多数科幻片的拍摄需求了。

      不过嘛,能够制造出光剑也不错了,至少《星球大战》可以拍摄了。

      想到这里,艾力克斯对技术总监说道:“好吧!你现在的工作任务就是将这个特效的制作成本降低,先从简化制作流程开始,最好是有个专用的软件能够方便工作人员使用。”

      技术总监点了点头,说道:“嗯,我明白了!不过,最主要的成本还是计算机那方面,人力成本并不占大头。”

      艾力克斯笑了,他说:“以现在计算机发展的速度,很快这方面的成本就会被降低到非常小的程度,最主要的是你要将人工成本、时间成本给节省下来。因为这两样成本的减少,依靠的是你们的技术水平提升!”

      这位总监听得目瞪口呆,他完全没有想到计算机的成本竟然不为艾力克斯看重,反倒对于人工和时间抓得比较紧。要知道,幻象公司每一天使用着超级计算机来研究特效技术,每一天的花费就足以养活他们公司所有员工一个月了,这般巨大的费用时刻都在他脑子里盘旋着,生怕多用了一天时间。

      不过,他最后想到艾力克斯身为cpt公司的大老板,幻象公司使用的几台超级计算机也都是cpt公司拨过来的,如果从这个角度去想的话,成本几乎被压得低得不能再低了。

      换句话来说,这样的电脑特效也就艾力克斯能用得起,要是其他电影公司想用的话,那制作成本肯定是个天价!

      离开了幻象公司之后,艾力克斯开始认真的考虑着:“是不是要拍《星球大战》呢?”

      从电脑特效技术上来看,他完全有能力拍摄这部电影了,至于里面的一些特效,比如说外星人、尤达大师、宇宙飞船等等,这些都可以通过模型道具和特效化妆来实现。

      “现在才刚到1966年,如果真的将《星球大战》拍摄出来的话,那比起1977年还要早上十年时间呢!”

      艾力克斯心中不住的盘算着,他认为这部电影拍摄的技术条件完全没有问题,剩下的问题都不算什么。他甚至有信心拍得比卢卡斯要好,至于那位卢卡斯最后还能不能成为电影大师,那就不是他的问题了。

      拍!为什么不拍!

      既

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