239.菲鸡和沙雕(1/2)

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      路舟已经打了一个小时的菲鸡,身心俱疲。

      当然,他这是很认真的在学习对手的产品,为了体验这微信里张晓龙推出的新游戏天天达菲鸡。

      可以说,这个黑白的像素级游戏和以前路舟玩的是没有什么区别。

      说不好听,这游戏就是套了经典游戏雷电的模样,说多大的新意真的谈不上。

      而微信达菲鸡和雷电存在着一个本质区别,一个是社交游戏,一个是单机游戏。

      何为社交游戏?路舟看着微信达菲鸡的界面思考着。

      首先它的社交趣味性要远远大于内容的作用。最简单的就是一个排行榜,显示好友的数值,以供用户“攀比”。

      其次它要足够简单,说好听算益智,而说不好听是“重复”。能够让用户把大量的时间耗在重复游戏中,避免去思考别的东西。

      最后还要兼具一定的话题性,如果能引发用户使用的热潮,这游戏也就起来了。

      当然,这类似的现象级小游戏的生命周期也往往不长。

      似乎,无论愤怒的小鸡、达菲鸡还是消除类大多如此。

      当然,说道内里的数值刺激,路舟不做游戏不懂,也只能抛给下边的团队去解决。

      若是再考虑到自家微讯和微信间的竞争关系,这游戏也没办法往复杂了做,时间自然是越快越好。

      方强则是在接到了路舟的通知后,火急火燎地就给数个和梦谷有关系的游戏团队发出了合作邀请。

      这包括香蕉内联运的游戏、创梦游戏团队、董俊达的蜜桃游戏以及李龙的追光工作室。

      对这些团队而言,时间上是紧张的,只有不到一周时间。

      竞争也更是激烈,算下来这就得有八个团队要拨人来做这个微讯内的小游戏。

      对他们来说,即便将游戏做出来,也仍然要走一整套的灰度发布。成绩好、数据好、用户反馈好就正式上线。

      至于好处那就不要太多。现在微讯面向的用户高达三千万,这对于他们来说是不可多得的获取流量的大机遇。

      一旦真上了微讯,火热之后再转移做成自己的手游客户端,稍微漏出1%的用户这就是三十万。

      当然,再转移做客户端是少不得要跟微讯分成,这自然是属于后话。

      “biu,biu,biu......”

      游戏是相当的简单,路舟玩起来也毫不费力,要不了多久分数就噌噌地往上涨到了数万分。

      他移动菲鸡接到了一个补给箱,不就是这会却出现了一台之前没出现过的菲鸡。

      路舟一看是不自觉地笑了起来。这张晓龙。

      菲鸡是更像一只鸟的模样,机翼右边是印着它的型号“沙雕”。

      路舟也说不准这张晓龙是蹭微讯公众号“沙雕广告”的热度,还是说就是要嘲讽一下微讯。

      “biubiubiu.....”

      这沙雕鸡的血显然是要厚一些,弹药炮火也是更充足。

      “zi,zi,zi,boom!”

      路舟摇头直笑,自己的菲鸡被这“沙雕”机给击落了。

      “要不要调得这么变态?”

      随后路舟也就将微信的界面关掉,体验一下也就差不多了,再玩下去也没什么必要。

      更何况,张晓龙给他传达的程序员式幽默也接受到了,这会自然就得是报仇的时候。

      至于慌张,路舟心里是没有半点这样的情绪。

      如果是换了一个团队此时和企鹅再硬刚im这事,也许大多数人都是会慌张。达菲鸡今天刚刚上线,一下就成了全网讨论的话题。

      可路舟清楚,微讯严格意义上不能说是一个产品。它是无数产品堆叠在一起然后有机缝合。一个现象级的功能或者游戏确实能让它快速火热,短时间内获得用户和关注。

    &

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