第111章(1/2)

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      结果散人玩家们进了食材仓库,眼睛都冒出绿光了,争着抢着把里面的东西往自己空间里塞,可是僧多粥少,很快爆发了规模更大的一场内讧,那一天,玩家出局数就多达三百多人。”

      “玩家死的太多,活着的又大多从仓库里抢到了不少食物,只想躲在房间里苟过这个副本,没人出来打丧尸,那场面,群尸乱舞,根本没法出房门。想活着,就得在房间里大气不敢出,稍微有点动静,一群丧尸恨不得把门板掀了,楼主吃了一个星期的饼干配矿泉水,连撕包装袋都小心翼翼,度日如年啊。”

      帖子下面能人辈出。

      “我带着我们服务器来参赛了。一样是抢三楼的自助餐厅和后面的仓库,我们打出了持久战,从第三天打到第十天,什么丧尸?不知道,不关心,不想打。”

      说完他放出截图,是第十三天的系统通报,上面显示玩家只有二百多人,丧尸却达到了惊人的两千三。

      “这么看来,我们服务器竟然还算好的。虽然也是几拨人打破头,但是在丧尸爆发那天有玩家把不少npc赶出了酒店,然后封锁出入口,从根本上减少了丧尸的数量。”

      “看到标题,带着我们副本的一千五丧尸兴冲冲赶来,看完上面两位的分享,狼狈离开。”

      “回楼上,你来就行,丧尸就不用带来了。”

      “看了这么多反面例子,忍不住来分享一个积极的。我们服务器,几个领头的大佬眼界开阔,虽然也发生过一些小摩擦,但最终通过谈判的方式和平瓜分了物资,还提前控制住了身上有关键道具的酒店工作人员,拿到了大量的应急卡、区域卡和楼层卡,分配给想多搜集物资的人,这些人扫楼的时候,顺道就把丧尸杀了。

      其实整个大楼的资源相对于玩家来说绰绰有余,打破头也只是因为贪婪而已。我们服务器丧尸数量在第十天的时候就跌破一千大关,第十五天时只剩下五百多个丧尸。大家对通关残酷模式信心满满,留下来的玩家有一百多个。

      进入残酷模式后,遇到根据丧尸数量决定进化速度的规则,赶在丧尸第十八天第一次进化前,我们副本的玩家就把丧尸数控制在五百以下,一直到结束丧尸都没能进化,留下的玩家还都击杀了不少丧尸,因为人人都有震慑光环buff,难度骤减。”

      大家都羡慕这样和谐的副本。

      “天杀的我怎么遇不到这样的好事,跟着个大佬本来只想喝点汤,结果被当成了炮灰,第四天就死了!”

      “丧尸副本最考验人性,其实大家都知道什么样是最佳的通关方式,只是不愿意去做而已。物资最好是我的,丧尸最好是别人来杀,舒服日子是我过的,风险是别人担的,这才是大多数人的想法。”

      ————

      论坛中还有对感染丧尸病毒的讨论。

      “冷知识,感染丧尸病毒不是必死无疑,健康值超过三百五(当然了越多越好),被咬后基本就不会当场暴毙,只会携带丧尸病毒debuff,每天扣减三百健康值,五天后恢复正常。如果碰巧药物储备丰富,挺过五天,又是活蹦乱跳的好人一个。”

      还真有很多人不知道这条规则。

      “健康值超过三百五?我上限才三百五啊,还是死路一条。丧尸给我关上一扇门,系统又给我留了一扇窗,结果我太胖,卡住了出不去。”

      “我想一下,健康值要超过350,第一步,就得是通关过两次以上残酷模式的玩家,每次多得五十点经验,累计额外获得的经验值超过一百,多升一级,属性值增加,才不会当场变丧尸,有救回来的可能。”

      有人补充道:“也可以是职业是生存大师的玩家,他们按生存天数有属性加成的。这可比通关残酷模式简单多了,原来这个副本利好生存大师。”

      “喜大普奔!生存大师终于派上用场了。我已经被嫌弃了一、二、三、四、五个副本,终于在这个副本找到了优势。等一下……我没被丧尸咬,我的优势没用上。”

      “还是别用上了吧,这还是第一步,保命还要一千五百健康值的药品,你有吗?”

      “有人发现最近论坛里抱怨生存大师职业的玩家变少了吗?算一算,哪怕一个从来没通关过残酷模式的生存大师,到这个副本结束,属性值就比同等情况的其他职业玩家多出90点!”

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