卷二後记(3/3)
嗜血:受的伤越多,战力越强。
E:感觉不出差异的。
D:虽然有差异但无力回天的。
C:野兽一般的。
B:大幅发挥的。
A:可力挽狂澜的。
S:会让敌人後悔使其受伤的。
真:所受到的伤害都将成为力量。
~~
方术士:生平具神秘主义sE彩者。
神言:强化伟人在神秘侧的能力。
E:基本毫无助益的。
D:多少有效果的。
C:看上去像法术的。
B:威力强大的。
A:法术Pa0台。
S:移山倒海的。
真:陆地神仙
阵地:可使伟人在土地或物品上留下神秘的力量。
E:可附一指之地
D:可附一掌之地
C:可附一间之地
B:可附一室之地
A:可附一院之地
S:可附一军之地
真:可附一城之地。
~~
F:没有效果的。
~~
伟业:
大结界术:
镶嵌进世界的异度空间,由伟人生前的某一段场景改造而来。
具有相对应的破解条件与对所有人进行的限制或追加规则。
因缘传说:
由伟人的传说具现而成的因果律能力,只要再现伟人的传说之始,便能使後续的传说进行。
特殊技艺:
虽不具备严苛的发动条件,但对福缘的消耗较高的能力。
~~
规则:
圣杯战争
1.击倒另外六位伟人,即可胜出。
2.召请词会影响召请结果。
3.身上的缘媒物会影响召请结果。
4.伟人被召请後会获得一定程度的常识,但常识的具T程度由伟人的生活经历丰富程度进行时代的横向对b,没啥常识的人所获得的资讯自然较生活经验丰富的人少。
5.伟人可消耗少量福缘进行变装。
6.福缘的日常消耗速度依伟人而有所差异,但依职阶而有范围值:游骑兵10~20%;大剑师、神S手、名将军5~10%;隐刺客、方术士、豪战士1~5%
7.福缘传递距离依职阶而有所差异:五十公里的隐刺客、三公里的神S手、两公里的游骑兵、五百米的名将军、一百米的余下三职阶。在不传递福缘的情况下,伟人的福缘暂时存量与距离成反b。
E:感觉不出差异的。
D:虽然有差异但无力回天的。
C:野兽一般的。
B:大幅发挥的。
A:可力挽狂澜的。
S:会让敌人後悔使其受伤的。
真:所受到的伤害都将成为力量。
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方术士:生平具神秘主义sE彩者。
神言:强化伟人在神秘侧的能力。
E:基本毫无助益的。
D:多少有效果的。
C:看上去像法术的。
B:威力强大的。
A:法术Pa0台。
S:移山倒海的。
真:陆地神仙
阵地:可使伟人在土地或物品上留下神秘的力量。
E:可附一指之地
D:可附一掌之地
C:可附一间之地
B:可附一室之地
A:可附一院之地
S:可附一军之地
真:可附一城之地。
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F:没有效果的。
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伟业:
大结界术:
镶嵌进世界的异度空间,由伟人生前的某一段场景改造而来。
具有相对应的破解条件与对所有人进行的限制或追加规则。
因缘传说:
由伟人的传说具现而成的因果律能力,只要再现伟人的传说之始,便能使後续的传说进行。
特殊技艺:
虽不具备严苛的发动条件,但对福缘的消耗较高的能力。
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规则:
圣杯战争
1.击倒另外六位伟人,即可胜出。
2.召请词会影响召请结果。
3.身上的缘媒物会影响召请结果。
4.伟人被召请後会获得一定程度的常识,但常识的具T程度由伟人的生活经历丰富程度进行时代的横向对b,没啥常识的人所获得的资讯自然较生活经验丰富的人少。
5.伟人可消耗少量福缘进行变装。
6.福缘的日常消耗速度依伟人而有所差异,但依职阶而有范围值:游骑兵10~20%;大剑师、神S手、名将军5~10%;隐刺客、方术士、豪战士1~5%
7.福缘传递距离依职阶而有所差异:五十公里的隐刺客、三公里的神S手、两公里的游骑兵、五百米的名将军、一百米的余下三职阶。在不传递福缘的情况下,伟人的福缘暂时存量与距离成反b。