第64章(2/2)

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着出“3”。

      贫民窟是个好地方,板多窗多门多障碍多,于其他监管者是噩梦,荷官却可借着障碍出牌再弹牌,让求生者难以料到扑克走向,同时也在一定程度上,拓展技能的有效范围。

      直播小屏镜头转到在键盘上飞舞的双手,大屏是让人眼花缭乱的监管者视角。

      一会儿是出牌,一会儿抽刀,间或一个符文,一会儿上下左右忽远忽近拉着视角还一边放技能……

      中二生疲于奔命。

      他被逼走位限制在贫民窟,滑板鞋容易撞到障碍,且,顾忌着冷不丁冒出的“混乱”,在没吃到下一刀的情况下,是不敢浪费道具的。

      便是竭力节省,也被迫消耗近45%耐久度!

      不到50秒的拉扯,或许纸牌伤害一次未成功,让fr的牵制位越发坚信,监管者手气不行、没抽到好牌。

      计算好“混乱”cd,在距离之前被他盖下的板子两个身位时,中二生突地用上技能,极其简短的拉点,遂翻板。

      硬吃一张扑克。

      变故陡生!

      砰地炸出0.25血伤害!

      这一回,燕庄出了“3”。

      ——刚刚一番拉扯,也是他的试探,对面率先沉不住气,用上滑板鞋想转点,约莫不是a牌,那么,再比大小,三分之二能赢的几率值得赌了!

      中二生被炸产生僵直。

      其人在翻板过程中受伤,交互速度-10%;

      荷官本就紧追不舍,趁机贴近一个身位,同时出刀。

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