第85章(1/2)

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      骨城非常有枯骨城的气质……

      咳,好像说的是废话。

      重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙;

      里三层、外三层,形成大“囗”包着数个小“口”的一座偌大围城;

      占地面积也广,接近全图1/4,骨墙有许多缺口,或成窗,或成门,随处可见的板子。

      大菊凭借着骨墙、板窗,跟只能平面位移的血滴子绕啊绕。

      燕庄不慌不忙。

      骨墙比之真正的围墙高度不足,屠夫体态多数偏高,尤其血滴子又大又壮的,简直是行走的柱子。

      紧盯刺客不丢失视野,没急着逼近抽刀……哦,血滴子没刀。

      就不停地甩铁索。

      “瞬移”嘛!

      大菊不敢在同一片城区逗留太久,被迫继续拉点。

      明明隔着长长的骨墙……

      超一尺高的障碍铁索飞不过去。

      在此不得不解释,为什么蓝风称枯骨城跟血滴子是“黄金搭档”——

      毫无疑问,等时间一到刷出骷髅潮,在“无限”世界其也算生灵(或死灵?),反正判定血滴子打中一个得0.5愤怒,骨兵骨民那么多,个体行动不快,太好攒愤怒了。

      另一方面便在于骨城的特殊性,通常确实不会地震,可也架不住“飞碟”咚咚地没停锤击啊。

      白骨不是钢筋水泥!

      “飞碟”对同一面墙击打超十次,骨墙也会坍塌,有人如果紧贴着墙根,会被砸晕的!

      求生者可走位躲避。

      问题是骨墙一倒,哪怕残骸碎骨挡着屠夫,不能直接越过原本的墙“抄近道”压近求生者,可血滴子无需贴脸,直朝求生者飞铁索便是。

      周围其他的骨墙存在,人类被限制在狭长的通道间,比之空旷的中场,“飞碟”攒愤怒的速度飞快,便是不能“秒准”,也不太怕技能放空,可多丢个几次,有屠夫容错空间。

      只听轰轰隆隆的,一阵接一阵的闷响,血滴子一只鬼好比一整个拆迁队,一边“瞬移”一边拆墙。

      骨城被毁快一小半了。

      刺客慌不择路,也或,没的选择,被逼入死胡同!

      轩牧评价:“大菊思路没扭转过来啊,拿应付普通屠夫的法子针对血滴子。血滴子可不怕绕骨城……博弈?没得必要,一力降十会!”

      顿了顿,他口风一转:“当然,大菊牵制得挺好。想想,不转点到骨城,中场那么个死亡点,以莫莉的操作,这会儿说不准又打他一个秒倒!枯骨城嘛,就这样恶心人类。”

      蓝风接过话:“你说的不是问题。机子被干扰才是大`麻烦,血滴子十米的飞索,非常难操作,可也给了屠夫更多操作空间,位移不好捉摸,原本2号、4号机在骨城很安全,居士跟盗墓贼一人修一台正正好,现在全不敢修了。”

      轩牧语气庆幸:“好在fr这回选角无修机羸弱,甚至居士有10%修机加成!”

      蓝风则道:“盗墓贼洛阳铲是好使,可这个局势,道具不敢提前用,很拖修机进度。”

      “是……”

      轩牧说:“fr人也怕,荷官局机子其实就差那么点,要能打到开门战,情况就不一样了。”

      荷官局已成定局,解说随口一提,将注意转回到当前。

      大菊走投无路想另辟蹊径,借着“移形换影”躲血滴子的技能,或可贴身“背刺”,一石二鸟。

      燕庄不给机会。

      追击刺客的过程中,愤怒攒了又掉、掉了又涨,还没到二阶段呢,愣是储蓄达到2点愤怒!

      动作真真假假,几次作势要“套头”,逼得刺客抱头鼠窜。

      猝不及防,铁索飞偏、“飞碟”击中一面骨墙,被反弹,却恰恰套准走位小秀一波的刺客!

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